玩过《英雄无敌3》的都知道,游戏里的兵种排排名早有人总结过。但今天要说的不是那种常规的强弱排名,而是些让玩家又恨又怕的"另类"兵种。比如有些兵看着弱,但敌人用起来能把人逼疯;有些兵平时不顶用,关键时刻却能救命。这些"隐藏战力"在游戏里其实挺有意思,今天就来聊聊。
塞族的龙蝇绝对算一个让人头疼的兵种。这兵是三级兵,属性一般,攻击也不高,但打人时能直接清除我方单位身上的所有增益效果,还附加虚弱状态。更烦的是,它速度特别快,13点速度让它能冲到我方后排,专门针对远程兵。早期打野遇到龙蝇,射手和精灵根本不敢放风筝,一不小心被控住就废了。而且这兵皮实得很,看着像苍蝇一样恶心,打不死还特别耗资源。
地狱族的怪物更离谱。一级兵,属性拉胯,但速度有7点,能两回合冲到对面。它有个特性,能吸走我方英雄20%的施法魔力。这在前期还好,但遇到圣杯地图,怪物数量爆炸时简直要命。满屏小怪跑来跑去,英雄法力被吸得只剩渣,打都打不过去。有的玩家遇到这种情况直接弃坑,因为太折磨了。
烈火精灵虽然六级兵,但实力一般。不过它有个反伤特性,攻击它的人会挨反伤。这种兵速度也快,冲进我方阵型后,远程不敢打,近战围剿又得吃反伤。打这种兵得用轻甲单位慢慢耗,但轻甲又扛不住伤害,算下来特别费劲。
比蒙巨兽看着攻击低,但有个无视防御的特性。打后期高防兵种时,比如圣龙,比蒙能无视它80%的防御,伤害直接翻倍。这种越强的兵越怕比蒙,所以实际输出特别猛。九头蛇虽然攻击不高,但能环形攻击,一圈打下去能同时打多个目标,伤害叠加起来比比蒙还狠。
蛮牛的死亡凝视最离谱,每次攻击有10%概率直接秒杀对方。玩变态地图时,对面几百头蛮牛冲过来,就算你有圣龙也不敢硬刚。吸血鬼王打生物单位时能吸血,续航能力超强,一场战斗打下来自己血都没掉。圣龙虽然强,但光环效果对队友帮助有限,实战反而不如蛮牛和吸血鬼实用。
其实这些兵种单独看都不算强,但组合起来特别恶心。比如龙蝇控场+怪物吸法+烈火精灵反伤,光是阵容搭配就能让玩家心态崩。有些玩家为了克制这些组合,专门研究装备和阵型,比如给全队戴迟缓戒指,或者用特定兵种围剿。
游戏里还有些冷门兵,比如恐怖骑士,暴击能打四倍伤害,打BOSS特别好用。但因为是六级兵,前期用不上,很多人忽略了它的潜力。九头蛇虽然后期强,但需要足够的空间才能发挥环形攻击,地图小了就废。
总的来说,游戏里的兵种排名不能只看纸面数据。有些看着弱的,实战特别烦;有些看似强力,但遇到克制的直接废。比如圣龙虽然攻击高,但遇到比蒙就完蛋;大天使前期厉害,中后期却被各种特性兵压制。玩久了才发现,了解这些隐藏规则才能玩得更顺。
现在重制版出了这么久,这些兵种机制基本没变。有的玩家专门研究"恶心流"阵容,打着打着对面心态炸。但也有人觉得这些设定太不平衡,尤其圣杯地图的怪物周,纯属折磨。不过正因如此,游戏才更有意思——谁让它们能让人又恨又上瘾呢。