尽管《战地6》多人模式的早期评价极为积极,其单人战役却未能达到同等水准。据多位行业内部人士与内容创作者透露,该战役部分可能无法满足玩家对3A级大作的期待。
知名爆料者Tom Henderson指出单人内容或拉低游戏整体评分:"我知许多玩家不为战役购买《战地6》,但目前看来它需要大量改进。这可能会让原本有望获得Metacritic 80多分/90分水平的作品跌至70分中段。"
受邀测试三个任务关卡的内容创作者BigFryTV持相似观点:"遗憾的是,与出色的多人体验相比,战役部分明显缺乏打磨,更严重的是缺乏趣味性。充其量只能算合格水准。当我们对比其他公司的作品时,差距不可避免。体验这三个任务后可以肯定:单人模式将是《战地6》最薄弱环节。"
尽管存在批评,《战地6》凭借扎实的多人内容仍被看好。八月beta测试吸引超50万玩家参与,其融合经典玩法与"冲突升级"新模式的设定广受好评。突击兵、工程兵、支援兵与侦察兵四大职业的回归,已为多人体验奠定信心基础。
作为系列第十八部正统作品,《战地6》定于2025年10月10日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台。战役背景设定在2027年,聚焦分裂的北约与私人军事组织"帕克斯·阿玛塔"的冲突。本作由战地工作室开发,艺电发行。
虽对单人模式存有疑虑,但继《战地2042》发行风波后,该系列正寻求重振。在文斯·赞佩拉领导下,新作采用更接近《战地3》《战地4》的严肃基调。战役短板会否显著影响评价尚待观察,但多人模式的基础似乎足以支撑发售表现。